国外媒体报道显示:网游中垃圾或钓鱼信息量增50%

发布者:猫眼工作室   日期:2010-04-02   浏览:2685

4月2日消息,据国外媒体报道,罗马尼亚互联网安全公司比特梵德(BitDefender)公司在一份新报告中指出,在社交网络游戏应用程序中垃圾信息和“钓鱼信息”数量增加了50%以上。社交网络游戏玩家需注意,下一个申请加入你社交网络群体的人可能是一位垃圾信息发布者或者是一位钓鱼者。

尽管许多社交网络用户在选择网络好友时都设置选择机制,以过滤那些可疑的垃圾信息发布者,但社交网络中的游戏玩家总是希望增加陌生的朋友以扩大他们的游戏社交圈。同时一些社交游戏规定玩家拥有的社交朋友和支持者越多获得的分数就越高。这种激励措施使得社交游戏玩家可能尽可能的扩大自己的社交圈,从而给予那些垃圾信息发布者以可乘之机。

比特梵德公司通过研究发现,那些虚假个人资料充足的垃圾信息发布者账号更容易加入社交群体。

为验证这个结论,研究人员创建了三个不同的虚假账号:第一个账号没附带照片,所提供的个人信息也很少;第二个账号附带照片和少量个人信息;第三个附带照片和详细的个人信息。

研究人员用这三个不同的账号去申请参加社交群体。一个小时后,第一个账号获得23条回复;第二个47条;第三个53条。当比特梵德公司研究人员用三个不同的账号去申请参加设社交游戏群体时,三个账号得到回复的数量更多。二十四个小时候,第一个账号获得85条回复;第二个108条;第三个111条。

比特梵德公司“威胁情报”小组负责人乔治·彼得(George Petre)在一份声明中声称:“相对于其他在线通讯环境,社交网络用户更容易从‘网络好友’那里接受垃圾信息。”

一旦垃圾信息发布者或钓鱼者加入某社交网络群体的请求被通过后,该社交群里的所有成员都面临着数据和账号失窃的风险。垃圾信息发布者可能会利用恶意程序或其他病毒来窃取该社交群中其他成员的信息。比特梵德公司通过研究发现24%的社交网络用户在接受陌生人的“加入好友”申请时,会点一个短小的网络地址。而此时这部分社交网络用户甚至对发送信息者或即将链接的网页毫不知情。

彼得声称:“相对于其他电子邮件垃圾信息或在线病毒信息发布者,社交网络群体中的垃圾信息发布者更容易捕捉到受害者。正重要的是,我们已经发现在社交应用程序环境中,社交网络用户更容易在不知不觉中加载垃圾信息或病毒信息。所以,在这里我们提醒社交游戏爱好者在努力扩大朋友群体时,一定要提高警惕以防被骗。”

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